Epic Games chce při vývoji disneyovské hry přejít na model „AI first“

Epic Games podle zprávy agentury Bloomberg mění způsob vývoje hry vznikající ve spolupráci s Disney. Umělá inteligence má vytvářet veškerý kód i grafické podklady, zatímco lidé budou práci modelů řídit a upravovat. Projekt plánovaný na březen 2027 byl odložen na neurčito.

AI má vytvářet kód i grafiku

Epic Games podle informací agentury Bloomberg přechází u připravované hry pro Disney na vývojový model označovaný jako „AI first“. Modely umělé inteligence mají psát veškerý kód a určovat podobu grafických prvků. Lidé se mají přesunout do role těch, kdo výstupy modelů řídí, kontrolují a vedou jejich další úpravy. Zpráva se opírá o nejmenované osoby obeznámené s projektem a interní zprávy zaměstnanců Epicu, které Bloomberg viděl.

V interní komunikaci se podle agentury mluví o konci ručně psaného kódu a o tvorbě grafiky prostřednictvím kompletních pracovních postupů založených na AI. Jedním z uváděných nástrojů je Claude od společnosti Anthropic. Epic tento posun popsal jako vývoj urychlovaný umělou inteligencí, který mají vést jeho vývojáři.

Hra s Marvelem a Star Wars se odkládá

Změna se týká projektu, který vzniká v rámci spolupráce Epic Games a společnosti Walt Disney. Dohoda v hodnotě 1,5 miliardy dolarů byla oznámena na začátku roku 2024. Její součástí měla být střílečka využívající motivy Marvelu a Star Wars, původně plánovaná na březen 2027.

Podle Bloombergu byl její vývoj nyní odložen na neurčito. Zpráva spojuje odklad s přechodem na nový způsob práce, ale také s nedostatkem pracovníků a pomalejším postupem vývoje, než se očekávalo. Článek neuvádí nový termín vydání ani podrobnosti o tom, jak se změna projeví na samotné hře.

Epic tvrdí, že chce tvořit víc

Mluvčí Epicu uvedl, že firma zavádí vývoj urychlovaný AI, který povedou její vývojáři a kteří zůstanou hlavními tvůrčími silami projektů. Generální ředitel Tim Sweeney po zveřejnění zprávy napsal na sociálních sítích, že firma rozsáhle přesouvá zaměstnance, aby práci přizpůsobila využívání AI. Podle něj cílem není dělat totéž s menším počtem lidí, ale umožnit týmům vytvářet více a lepší obsah a přinést výhody i uživatelům Unreal Enginu.

Sweeney o možném vlivu AI na hry mluvil už dříve. V rozhovoru pro IGN v červnu popisoval možnost, že tvůrci budou moci nabídnout nekonečné dialogy a rozsáhlé interaktivní světy i s menšími týmy. Loni v listopadu zase zpochybnil smysl označování her vytvořených s pomocí AI, které vyžaduje například platforma Steam, protože podle něj budou tyto nástroje součástí téměř veškeré budoucí produkce.

AI už Epic ve hrách zkoušel

Epic propustil v březnu více než 1 000 zaměstnanců. Jako hlavní důvod tehdy firma uvedla pokles zájmu o Fortnite. O několik měsíců později Stephanie Arnetteová, která v Epicu vede externí vývoj pro Fortnite, řekla, že cílem AI není připravit zaměstnance o práci, ale zvýšit efektivitu.

Využití AI se už ve Fortnite setkalo i s nečekaným problémem: postava Dartha Vadera s hlasem vytvořeným umělou inteligencí začala opakovat nadávky a pronášet zmatené názory. Epic následně vydal opravu. Průzkum mezi více než 2 300 lidmi z herního průmyslu před letošní konferencí Game Developers Conference ukázal, že generativní AI při práci používá 36 procent respondentů, včetně 30 procent zaměstnanců herních studií. Nejčastěji ji využívali k rešerším a hledání nápadů; pomoc s kódem uvedlo 47 procent uživatelů AI a tvorbu prototypů 35 procent.